La réalité virtuelle et la réalité augmentée vont sans aucun doute donner le ton à cette décennie. Se déplacer autour de son avatar dans des mondes plus grands que nature chatouille les sens visuels, mais on se rend toujours compte que ce n’est pas la réalité puisque l’on est assis ou debout, immobile, tandis que le personnage se déplace dans un environnement virtuel.
Le Virtuix Omini était une bonne tentative pour élever votre expérience multidimensionnelle dans le métavers, mais il n’a pas bien fonctionné en raison de ses limitations matérielles et logicielles. Après cela, les choses sont revenues à la case départ, c’est-à-dire jusqu’à aujourd’hui. Le légendaire Disney Lanny Smoot, qui compte plus de 100 inventions brevetées, a enfin créé quelque chose qui intéressera les geeks les plus pointilleux.
Concepteur : Disney
Cet accessoire VR inspiré du HoloDeck est un projet de tapis roulant omnidirectionnel qui va changer la façon dont la réalité virtuelle est vécue. Baptisée HoloTile, cette création comporte des tuiles rotatives individuelles qui actionnent le moment réel de l’utilisateur correspondant au mouvement dans le monde de la RV. Ce tapis roulant modulaire et extensible permet à l’utilisateur de se déplacer dans une direction infinie sans quitter la surface. Lanny, qui est actuellement chercheur associé chez Disney, a développé ce système pour créer une connexion plus profonde entre le monde de la RV et les mouvements du corps.
Le tapis roulant peut être agrandi si plusieurs utilisateurs souhaitent l’utiliser, sans se heurter les uns les autres. Un bon exemple serait celui de plusieurs personnes dans une pièce qui pourraient « être ailleurs en collaboration et se déplacer, voir, faire du tourisme », selon Smooth. Une autre application serait les scènes de théâtre, où plusieurs artistes peuvent collaborer dans des mondes virtuels pour une performance spectaculaire.
Le sol HoloTile est encore en cours d’élaboration et, comme le montre la vidéo, il semble prometteur. Smoot marche dans la RV en portant le casque Quest Pro, comme s’il marchait sur un vrai tarmac. Cette technologie vise à résoudre le problème de la locomotion sans heurter d’obstacles ni se sentir maladroit au point de ne pas marcher naturellement sur la surface.
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