Peut-être que l’AR/VR n’est pas fait pour les maisons… cette paire conceptuelle de lunettes Nothing MR transforme l’extérieur, vous immergeant dans de nouveaux mondes tout en vous gardant conscient de celui dans lequel vous vous trouvez.
Baptisé Voyage (1), ce casque en forme de lunettes de ski enrichit les expériences de plein air en vous faisant pénétrer dans un nouveau monde. La plupart des appareils de RM sont utilisés dans des domaines hautement techniques tels que la médecine ou l’ingénierie, ce qui n’est pas le cas du Voyage (1). Au lieu de cela, il trouve la « killer app » du monde de la RM, tout comme le suivi de la santé est devenu la « killer app » de l’Apple Watch. Tout comme Pokemon GO a utilisé la RA pour pousser les gens à sortir de chez eux, le Voyage (1) permet aux gens de faire l’expérience d’une nouvelle réalité superposée à leur propre réalité existante. Il transforme des rues banales en destinations étrangères, une autoroute ennuyeuse en une route de montagne, et un ciel fade en un ciel rempli d’aurores dans le cercle arctique.
Concepteur : Junha Kam
Le Voyage (1) se pose sur vos yeux, avec un design élégant qui ne vous alourdit pas et ne semble pas gênant sur votre visage. Une interface Glyph intégrée vous aide à prendre conscience de votre environnement et du monde qui vous entoure, ainsi que de vos mouvements. En fonction de votre utilisation, une paire de contrôleurs portables vous permet de naviguer dans votre expérience MR.
Les lunettes sont exceptionnellement élégantes, dans la lignée du catalogue de produits de Nothing. La seule chose qui les distingue est l’absence de boîtier transparent sur l’appareil.
Le Voyage (1) est conçu pour être porté en mouvement. L’interface Glyph finit par devenir une sorte d’indicateur, permettant aux autres de savoir où vous regardez ou vous tournez lorsque vous faites du vélo, du skateboard, de l’hoverboard ou du jogging avec le casque MR.
Bien que conçu pour une utilisation en extérieur, le casque est également conçu pour être porté à l’intérieur, avec une paire de contrôleurs qui vous permet d’utiliser le Voyage (1) comme un casque VR traditionnel pour naviguer sur le web, jouer à des jeux ou participer à des expériences VR à l’intérieur.
En fin de compte, le Voyage (1) tente de faire ce que toutes les entreprises du métavers essaient de faire : trouver l’application qui fera la différence pour les expériences AR/VR/MR. Zuckerberg et Tim Cook ont beaucoup insisté sur le métavers au cours des cinq dernières années (Meta a mis l’accent sur la RV, Apple sur la RA), mais même si ces appareils existent depuis longtemps, ils semblent être une nouveauté. Tous ceux qui achètent un Oculus Quest finissent par le laisser sur une étagère et prendre la poussière après 2 ou 3 mois d’utilisation intensive. Peut-être qu’en se concentrant sur la réinvention de l’extérieur, le Voyage (1) pourra aider à stimuler l’adoption massive du métavers. Malheureusement, cet appareil est entièrement conceptuel – mais si Carl Pei lit ceci…
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